프로그래밍
5시간 전
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Diablo 3의 VFX 기법을 현대 게임 엔진인 Unreal Engine에서 재현하고 확장하는 과정을 상세히 다루고 있습니다.
텍스처 알파 채널 곱셈을 활용해 반복 패턴을 감추고 자연스러운 모핑 모션을 만드는 핵심 수식을 소개하며, 이를 위해 IlluGen 툴로 노이즈와 마스크 텍스처를 제작하는 방법을 설명합니다.
Unreal에서 파티클별 텍스처 위치와 스크롤 속도 랜덤화를 적용해 모션의 다양성을 확보하고, Alpha Composite(블렌드-애드) 블렌딩을 통해 다수의 이펙트가 겹쳐도 색이 뭉개지지 않도록 하는 기법을 탐구합니다.
또한, Diablo 3의 의사 볼륨감 연기 효과를 재현하며, 조명 방향에 따라 그라디언트를 동적으로 회전시키고, 기본 조명 모델과 결합해 태양 방향에 반응하는 연기 쉐이딩과 **림 라이팅(역광 효과)**을 구현하는 실험도 포함되어 있습니다.
이 글은 게임 VFX 아티스트와 개발자에게 Diablo 3의 혁신적인 시각 효과 기법을 현대 엔진에 맞게 재해석하고, 실용적인 텍스처 제작 및 셰이더 구성법을 익히는 데 큰 도움이 될 것입니다.