Unity를 보면서 마침내 C++ 코루틴의 의미를 이해하게 되었다
C++ 코루틴은 6년 전 도입되었으나, 실제 프로젝트에서 활용 사례가 드물었던 이유는 복잡한 저수준 코드 통합과 구체적 사용 예시 부족에 있습니다.
Unity의 C# 코루틴 활용 예시를 통해, 게임 내 효과 처리와 상태 머신 복잡도를 간결한 함수 형태로 단순화하는 실용적 가치를 설명합니다.
C++23에서는 generator 기반 co_yield를 활용해 Unity 스타일 코루틴 실행기를 간단히 구현할 수 있으며, 이는 복잡한 상태 관리 코드를 대체하는 효과적인 방법입니다.
향후 C++26에서는 co_await 지원과 실행 프레임워크가 도입될 예정이나, 현재는 Unity식 yield 기반 접근법이 실용적이며, 이를 통해 게임 효과 시스템을 효율적이고 직관적으로 구현할 수 있습니다.